棋牌游戲
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100余種行業(yè)定制專屬功能一鍵應(yīng)用、 近百名先進開發(fā)者, 共建服務(wù)生態(tài)
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巨推公司是中國網(wǎng)絡(luò)營銷行業(yè)大會連續(xù)2年主辦方,被中國電子商務(wù)協(xié)會評為百強品牌。
服務(wù)
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幾人或十幾人規(guī)模,從業(yè)時間短,用戶規(guī)模小,玩概念營銷, 交錢后續(xù)服務(wù)跟不上,企業(yè)發(fā)展不穩(wěn)定。
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營銷策劃團隊,網(wǎng)絡(luò)推廣團隊,文案團隊,設(shè)計團隊,活動團隊,技術(shù)團隊,專人專項,專人專攻。
技術(shù)
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無固定研發(fā)團隊,購買市場淘汰技術(shù),外包運維, 無法提供較新功能并持續(xù)升級,發(fā)展業(yè)務(wù)主要靠銷售手段。
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8*24小時在線客服,30分鐘內(nèi)應(yīng)答機制,服務(wù)團隊全年無休,一對一溝通,專屬、專業(yè)、高效
售后
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規(guī)模有限,服務(wù)能力有限, 無人接聽或持續(xù)占線,回復拖沓問題遲遲無法得到解決。
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棋牌游戲公司寄語
一、網(wǎng)絡(luò)廣告
對于網(wǎng)站來說廣告收入是傳統(tǒng)電子商務(wù)的根本,而且它的效果立竿見影,是一種比較實際的收入模式?,F(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的廣告表現(xiàn)形式主要有:、、本站熱點欄目、近期推薦、活動冠名、浮動圖標、彈出窗口等形式。網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式隨著經(jīng)營者經(jīng)驗的積累,形式將會各式各樣。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一個帶有一定專業(yè)性的行業(yè),不同游戲網(wǎng)站的鏈接是網(wǎng)絡(luò)廣告的一種經(jīng)營方式。不同游戲網(wǎng)站之間的廣告位的互換,減少了彼此之間的現(xiàn)金流動。這種廣告的經(jīng)營方式不僅存在于網(wǎng)絡(luò)游戲站點之間,同時也存在于游戲站點和一些門戶站點之間。這也是網(wǎng)絡(luò)廣告普遍采用的一種經(jīng)營方式。對網(wǎng)絡(luò)廣告收入貢獻最大的應(yīng)該是一些支付廣告費用以獲得品牌宣傳的企業(yè)類型,他們可能采取上文所提到所有的表現(xiàn)形式。從業(yè)務(wù)收入上講,網(wǎng)絡(luò)廣告的主要收益者應(yīng)當是注冊用戶數(shù)量巨大,極聚人氣的游戲站點。
提高網(wǎng)絡(luò)廣告的有效到達率是提高網(wǎng)站在網(wǎng)絡(luò)廣告收入來源的另一有效手段。由于網(wǎng)站的經(jīng)營者對登陸自身的網(wǎng)民的特征屬性比較模糊,因此廣告的投放效果明顯沒有專業(yè)雜志媒體那樣到位,這將會大大減少商家選擇網(wǎng)站作為廣告媒體的積極性。因此作為網(wǎng)站的經(jīng)營者如果了解了自身網(wǎng)站所擁有網(wǎng)民的背景資料特征,將會擴大網(wǎng)絡(luò)廣告所帶來的經(jīng)濟收入。
二、與電信和ISP分成
游戲運營商的利益是直接與電信和ISP相聯(lián)系的。網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的溝通和競技等特點對消費者具有很強的吸引力,可以使消費者長時間的停留在網(wǎng)上,這些用戶所占用的上網(wǎng)時間是電信和ISP所渴望的,這樣龐大的收入無疑是吸引人的。據(jù)計算聯(lián)眾游戲用戶人均在線時間超過每天100分鐘,累積每天在線時間長達300萬小時左右。如果能與接入運營商達成較好的協(xié)議,應(yīng)當為游戲商帶來巨大的收入。與電信和ISP的合作方式一般有三種
首先是開放式的?!伴_放式”計費分成是通過技術(shù)統(tǒng)計每個用戶的游戲時間,按照累計值直接分成。2000年12月19日,聯(lián)眾計費統(tǒng)計系統(tǒng)通過認證,和中國電信“開放式”記費分成正式開始。這項收入在聯(lián)眾收入模式中據(jù)第二位。亞聯(lián)公司在2001年推出的網(wǎng)絡(luò)游戲《千年》,也采取這種方式。
其次是封閉式的,與某些出價高的ISP進行“深度捆綁”。也就是說,不僅僅是把上網(wǎng)卡與月費卡捆綁銷售,而是在賬號中內(nèi)置ISP撥號程序讓用戶必須通過指定的ISP上網(wǎng),而上網(wǎng)又是玩指定的游戲。
第三種,就是授權(quán)式,通過授權(quán)的方式直接在ISP或者ICP那里設(shè)立服務(wù)器,授權(quán)他們使用自己的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。游戲網(wǎng)絡(luò)游戲運營商則通過授權(quán)使用費來分得利潤。這種類型的合作方式更適用于一些非棋牌類等類型的小游戲,例如一些戰(zhàn)略類、角色扮演類、模擬類、即時戰(zhàn)略類等類型的游戲類型。
與移動通訊運營商的合作:
由于移動終端用戶數(shù)量具有非常大的市場規(guī)模,以及其他服務(wù)對移動終端的使用已經(jīng)形成了一定的氣候,網(wǎng)絡(luò)游戲公司開始涉足這一市場。有關(guān)資料顯示,自移動QQ業(yè)務(wù)推出之后,騰訊從移動、聯(lián)通1年1億元的短信市場瓜分了近3000萬,聯(lián)眾也將推出兩大計劃——移動短信息業(yè)務(wù)和手機無線上網(wǎng)新游戲網(wǎng)站。他們定下的目標是一年4000萬。
三、會員費用
這一收費模式主要采取發(fā)行會員卡的形式。隨著網(wǎng)民和網(wǎng)上游戲種類的雙重增加,網(wǎng)站的系統(tǒng)支持費用日漸成為沉重的負擔。為了提供更穩(wěn)定的游戲環(huán)境,各網(wǎng)站都已經(jīng)數(shù)次升級服務(wù)器系統(tǒng)和帶寬資源。
四、產(chǎn)品銷售及電子商務(wù)
目前市場上銷售的多是一些光盤類的網(wǎng)絡(luò)游戲,這是由于窄帶的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及游戲數(shù)據(jù)量過大,所以不適合從網(wǎng)絡(luò)上直接下載。目前的游戲光盤的銷售渠道基本上都采用了線上和線下相結(jié)合的方式。光盤游戲在網(wǎng)下的銷售場所主要是軟件銷售的連鎖店、書店等地方,而與光盤相配套的點卡的網(wǎng)下銷售地點還可能是報亭等消費者日常光顧的地方。軟件作為最適合網(wǎng)上銷售的產(chǎn)品之一,一直以來都充當著網(wǎng)上暢銷產(chǎn)品的角色。游戲光盤作為目前比較流行的網(wǎng)上消費產(chǎn)品,網(wǎng)上商城需要通過其獲得更多的經(jīng)濟收入。與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的產(chǎn)品還包括游戲點卡,會員卡等。光盤的作用是使用戶獲得游戲的使用權(quán),在銷售中所起的作用是直接為游戲公司帶來一次性的現(xiàn)金收入;如果用戶對游戲感興趣,點卡可以為游戲公司帶來連續(xù)的收入,并且游戲產(chǎn)品的生命周期越長,收入將會越多。游戲攻略一般是隨游戲光盤一起附贈給用戶,并且還贈送一定的點數(shù)作為促銷的獎品。
隨著游戲產(chǎn)品的深入人心,以及用戶量的增加,如何將圍繞游戲的周邊產(chǎn)品變成商品并獲得收入將是游戲的經(jīng)營者需要考慮的事情。從《古墓麗影》游戲被拍成電影,說明了游戲本身具有著相當大的、可再挖掘的商業(yè)價值。這種形式的商業(yè)運作是對游戲本身價值的直接開發(fā)。例外根據(jù)熱賣的游戲產(chǎn)品開發(fā)出印有游戲中主要角色人物的玩具、小禮品或者是圓領(lǐng)衫等產(chǎn)品作為商品銷售給消費者,也是實現(xiàn)收入的一種方式。
用戶所具有的個性是經(jīng)營者間接獲取收入的方向。棋牌游戲中,頭像的個性化設(shè)計,促使用戶利用所擁有的財富向虛擬的商店購買限量發(fā)行或者具有唯一性質(zhì)的頭像。這樣的運作方式可以盡快消耗用戶的財富值,以促使用戶不斷地注入相應(yīng)的資金以保持相當高的財富,使經(jīng)營者間接的獲取收入。類似的電子商務(wù)還包括其他網(wǎng)上的虛擬產(chǎn)品,如:鮮花、鉆戒等產(chǎn)品的銷售等等。
具有一定個性化和價值的產(chǎn)品的開發(fā)并變成商品,可以增加經(jīng)營者的收入來源。同時這一做法可以將網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)實生活進行有機的結(jié)合,并促進游戲本身對用戶的吸引程度,對增加用戶在游戲中的停留時間也具有一定的積極作用。
五、舉辦競賽
網(wǎng)絡(luò)游戲由于具有競技性而得以飛速的發(fā)展。目前,一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司正是看到了這一點。目前韓國的WCGC已經(jīng)發(fā)展成為具有相當大影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲賽事。三星作為此賽事的先進屆主辦商,投入大量的資金,以促進其數(shù)碼產(chǎn)品的銷售。通過承辦游戲比賽獲取相關(guān)廠家的贊助是對網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的外延價值的挖掘。
國內(nèi)比較早的并具有規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽是1999年新浪和263舉辦的星際爭霸比賽。2000年,網(wǎng)絡(luò)游戲開始走向職業(yè)化。網(wǎng)絡(luò)游戲公司開始培養(yǎng)自己的網(wǎng)絡(luò)游戲隊伍,參與一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽。例如,玩星際爭霸的AG戰(zhàn)隊成為亞聯(lián)的官方戰(zhàn)隊;CPGL選拔職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲選手參加韓國WCGC世界游戲邀請賽。目前,國內(nèi)的大部分游戲經(jīng)營者都會舉辦不同的網(wǎng)絡(luò)游戲大賽。聯(lián)眾幾乎每周都舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲的比賽,并且相當部分的比賽都有贊助商。可樂吧根據(jù)其所擁有的臺球等產(chǎn)品,舉辦帶有冠名性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)臺球大賽。
游戲公司通過舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲大賽在擴大自身知名度的同時,推廣了產(chǎn)品,并獲得現(xiàn)實的收入。這種形式的經(jīng)營手段已經(jīng)發(fā)展成為一種比較成熟的運作模式。
六、技術(shù)和產(chǎn)品的轉(zhuǎn)讓
網(wǎng)絡(luò)游戲公司憑借自身在研發(fā)方面的優(yōu)勢,開發(fā)出極具市場競爭力的技術(shù)平臺和游戲產(chǎn)品,通過銷售或者租賃形式,獲得經(jīng)濟收入。通過這種方式獲利的公司以可樂吧(線線通公司)比較典型,我們具體看看以下這些事實材料:1999年8月,線線通公司與新浪網(wǎng)簽署《棋牌在線游戲開發(fā)合同》,運用基于瀏覽器的桌面與多窗口技術(shù)成功地為新浪網(wǎng)提供在線棋牌游戲;2000年3月,與中公網(wǎng)簽署在線游戲產(chǎn)品提供與相關(guān)技術(shù)轉(zhuǎn)讓合同;2000年12月,為人人網(wǎng)站提供系列在線游戲產(chǎn)品;2002年1月,韓國知名網(wǎng)絡(luò)公司與線線通簽署合同,租賃其自主開發(fā)的《游戲開發(fā)系統(tǒng)》。
通過《中國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式研究報告》,我們看到,網(wǎng)絡(luò)游戲公司的經(jīng)營在自身強大實力的支持下,可以擴大自身產(chǎn)品的范圍和受眾對象。通過此種方式的經(jīng)營在獲取收入的同時,能夠鞏固并提升自身在網(wǎng)絡(luò)游戲市場的地位,并建立相應(yīng)的進入壁壘。
參考資料:博客網(wǎng)
參考資料: