每個(gè)人都有點(diǎn)看法,但其實(shí)并沒有什么可比性。
如果一定要我選,我會(huì)選運(yùn)營。但是運(yùn)營是在產(chǎn)品的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,沒有產(chǎn)品,運(yùn)營也就無從談起。
那我為什么又會(huì)選擇運(yùn)營呢?
什么叫做運(yùn)營?
對于一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司,最重要的兩個(gè)元素是產(chǎn)品和用戶,而將兩者連接起來的一切行為,都可以成為運(yùn)營。
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)火爆,擁有最多的人才和資本。
一個(gè)好的模式會(huì)有很多競品出現(xiàn),一旦盈利模式確定甚至形成風(fēng)口,就是你追我趕的情形。產(chǎn)品高度同質(zhì)化,就算出現(xiàn)什么好的創(chuàng)意,也很快會(huì)被模仿。
想如何從中脫穎而出,主要依靠的就是運(yùn)營。
“吃雞”火爆之后,無數(shù)公司競相出品手游版本吃雞。不長的時(shí)間里,就出現(xiàn)了數(shù)款類似產(chǎn)品,其中騰訊自己就出品了三個(gè),網(wǎng)易出了兩個(gè)。
這幾款吃雞游戲,從產(chǎn)品體驗(yàn)上,沒有明顯差距。
騰訊由于微信的先天優(yōu)勢,很快就把網(wǎng)易及其他一眾競品甩在了身后,現(xiàn)在的局面變成了鵝廠的內(nèi)部競爭了。
目前態(tài)勢看,刺激戰(zhàn)場領(lǐng)先于全軍出擊。某種程度上來說,造成這點(diǎn)區(qū)別的,恰恰就是運(yùn)營。
全軍出擊不知是不是由于有王者榮耀作為后盾有恃無恐,感覺相比刺激戰(zhàn)場更加穩(wěn)扎穩(wěn)打了一些。
可是這一步之差,如果不能快速的扳回來,就會(huì)形成馬太效應(yīng),恐怕就和一眾競品一起,泯然眾人矣。
總的來說,對于一個(gè)公司,產(chǎn)品運(yùn)營沒有誰輕誰重,但是作為最接近客戶,最了解市場的群體,運(yùn)營的話語權(quán)應(yīng)該偏大一些。
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