激勵(lì)視頻顧名思義就是在App中設(shè)置選項(xiàng),激勵(lì)用戶去觀看某個(gè)視頻廣告,從而獲得某個(gè)利益的廣告模式。

從某種意義上,廣告都帶有不同程度的“打擾”屬性,它基本屬于被動讓人們接受的信息,然而,是否存在一種廣告產(chǎn)品能讓人主動去觀看廣告呢?我們今天要聊的激勵(lì)視頻廣告就屬于這種類型。

激勵(lì)視頻顧名思義就是在App中設(shè)置選項(xiàng),激勵(lì)用戶去觀看某個(gè)視頻廣告,從而獲得某個(gè)利益的廣告模式。在游戲里,某個(gè)利益可以是一次復(fù)活機(jī)會、獲得加倍金幣等,在App里,利益一般為獲得某個(gè)特權(quán)或積分。

今天我們就一起來聊一聊激勵(lì)視頻廣告的幾個(gè)重要方面:

1. 蓬勃發(fā)展的激勵(lì)視頻

激勵(lì)視頻在早期還是一個(gè)非常小眾的廣告形式,原因在于視頻這種廣告素材在移動端還不夠普及,同時(shí)支持激勵(lì)視頻的轉(zhuǎn)化鏈路也不夠成熟。如今,激勵(lì)視頻則成為一種蓬勃發(fā)展的主流廣告形式,已受到業(yè)內(nèi)巨頭的青睞。

最常見的,游戲中的激勵(lì)視頻已經(jīng)發(fā)展成了用戶喜聞樂見的一種廣告形式,對于深度游戲玩家來說,比起氪金,用15s左右的廣告時(shí)間來獲取復(fù)活機(jī)會或是游戲道具,有更低的成本門檻。

至于休閑玩家,他們中的大部分人本就不在意15s的時(shí)間成本,更別說龐大的休閑玩家基數(shù)了,獵豹移動的“鋼琴塊”、“跳舞的線”等悠閑游戲的廣告中激勵(lì)視頻已占據(jù)了絕大部分。

據(jù)DeltaDNA的數(shù)據(jù),2017年58%的F2P移動游戲開發(fā)者使用了激勵(lì)廣告,而據(jù)艾瑞《2018年中國互聯(lián)網(wǎng)出海環(huán)境全揭秘》報(bào)告中的數(shù)據(jù),中國出海游戲類App整體廣告收入中激勵(lì)視頻收入占比在iOS和安卓分別是73%和81%。

互聯(lián)網(wǎng)廣告的新黑馬——激勵(lì)視頻

龐大的用戶體量,再加上用戶的不在意程度,讓激勵(lì)視頻迅速對接上了各款游戲,其中國民平臺微信小程序占滿了各種激勵(lì)視頻……

微信官方發(fā)布消息,小游戲激勵(lì)式視頻廣告正式開放,廣告主可以自助在投放端中選擇小游戲激勵(lì)式廣告進(jìn)行投放。

除了BAT中的騰訊,百度也盯上激勵(lì)視頻,百度DAP平臺也對外發(fā)出消息:“視頻廣告才是對于游戲真正意義上的原生廣告,其中,效果較好的激勵(lì)型視頻廣告,目前來說廣告主對視頻廣告接受度還是比較高?!?/strong>

緊接著便發(fā)出了關(guān)于新功能的預(yù)告:激勵(lì)型視頻廣告。

互聯(lián)網(wǎng)廣告的新黑馬——激勵(lì)視頻

把視野從游戲領(lǐng)域放開,大約在兩年前,網(wǎng)易有道等非游戲軟件就已經(jīng)采取了“看視頻領(lǐng)空間”、“看視頻領(lǐng)雙倍積分”的激勵(lì)視頻廣告形式,把激勵(lì)視頻擴(kuò)展到了游戲場景以外的領(lǐng)域。

在國外,谷歌移動廣告聚合產(chǎn)品Admob早在2016年就已支持激勵(lì)視頻這種廣告形式,Admob作為聚合眾多移動開發(fā)者的廣告聯(lián)盟,在變現(xiàn)方式方面向來非常敏銳。

如今,激勵(lì)視頻也成為眾多Admob開發(fā)者(特別是游戲開發(fā)者)非常認(rèn)可的廣告形式,據(jù)開發(fā)《植物大戰(zhàn)僵尸》的開發(fā)商Pop Cap介紹——激勵(lì)視頻和其他廣告形式的廣告相關(guān),ECPM提升了至少200%,而利用谷歌的DMP大數(shù)據(jù),App廣告主也能有效地通過激勵(lì)視頻精準(zhǔn)地找到自己的目標(biāo)用戶。

配合激勵(lì)視頻的廣告形式,谷歌在廣告的投放端推出了App Campaign(應(yīng)用廣告系列),在谷歌廣告后臺,選擇App Campaign(應(yīng)用廣告系列),上傳橫版視頻素材或豎版視頻素材,選擇轉(zhuǎn)化目標(biāo),谷歌廣告系統(tǒng)就能智能地將應(yīng)用廣告投放到成千上萬的接入激勵(lì)視頻的應(yīng)用中,提升轉(zhuǎn)化效果。

2. 為什么沒有激勵(lì)圖文廣告?

這需要從激勵(lì)視頻的模式出發(fā),激勵(lì)視頻的核心是需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)強(qiáng)烈的需求,用戶為了滿足這個(gè)強(qiáng)烈需求而主動選項(xiàng)觀看廣告,游戲里的復(fù)活就是這種強(qiáng)烈的需求。

而事實(shí)上,一個(gè)App里這種強(qiáng)烈的需求在比例上通常是比較少的,因此,從廣告庫存而言,激烈視頻廣告要比其他廣告少的多。

我們知道,對于廣告平臺而言,廣告收入=廣告庫存*ECPM*售出率,因此在庫存比較少的時(shí)候,廣告平臺就必須把轉(zhuǎn)化率較高的廣告形式拿出來,即通過廣告形式提升ECPM,這時(shí)候視頻這種廣告形式就承擔(dān)了這個(gè)重任。

有人可能會反駁——視頻難道轉(zhuǎn)化率一定就高嗎?

如果是這樣,各個(gè)平臺為什么不把所有廣告形式都轉(zhuǎn)化成視頻呢?答案是在看完的前提下,視頻的轉(zhuǎn)化率從總體上一定高于圖文等形式,人類對視覺聽覺的復(fù)合動態(tài)感官一定優(yōu)于只有視覺的靜態(tài)觀感。

有些App圖片和視頻依然并存,是因?yàn)橐曨l本身是靜態(tài)的(需要點(diǎn)擊才能播放,即先進(jìn)眼就是圖片),這時(shí)候視頻的優(yōu)勢并不明顯,但當(dāng)我們加入了視頻播放完(激勵(lì)視頻就是這種情況)這一前提時(shí),視頻的ROI會有絕對優(yōu)勢。

在谷歌的App Campaign(應(yīng)用廣告系列)的投放實(shí)踐中,很多廣告主也坦言,視頻廣告投放的效果通常優(yōu)于圖片廣告,同時(shí)視頻廣告創(chuàng)意的生命周期也更長,不像圖片廣告投放幾天效果就直線下降需要經(jīng)常更換。

而之所以看起來目前廣告領(lǐng)域是圖文和視頻并駕齊驅(qū)的另外一個(gè)原因是一些廣告主還不具備制作視頻素材的能力,事實(shí)上,各大主流廣告平臺都在力推廣告創(chuàng)意從圖文形式向視頻形式的轉(zhuǎn)型。

為什么激勵(lì)視頻廣告在近幾年才慢慢繁榮?

其中一個(gè)原因也是網(wǎng)速的提升和資費(fèi)降低讓視頻的流暢播放成為可能,如果時(shí)間回到更早的幾年,不用說看激勵(lì)視頻,用戶本身看一個(gè)正常視頻都有資費(fèi)上的顧慮。

3. 激勵(lì)視頻只出現(xiàn)在游戲領(lǐng)域嗎?

通常大家認(rèn)為激勵(lì)視頻只會出現(xiàn)在游戲領(lǐng)域,但事實(shí)上并非如此,只要能創(chuàng)建強(qiáng)烈的需求,激勵(lì)視頻的應(yīng)用范圍比我們想象的要豐富的多,其中一個(gè)例子便是Spotify。在版權(quán)法規(guī)完善的國外,并沒有國內(nèi)各平臺免費(fèi)聽歌的“福利”,出售電子專輯是播放平臺最常見的盈利方式,直到Spotify出現(xiàn)帶來了新的盈利手段。

Spotify購買了歌曲的版權(quán),用戶可以在其軟件上免費(fèi)聽歌,當(dāng)然條件只是每隔幾首歌曲你得聽一段“激勵(lì)音頻”或是看一段“激勵(lì)視頻”,在盜版和iTunes類軟件外,開辟了一條新的商業(yè)道路。

同時(shí),Spotify也在嘗試一項(xiàng)名為“Active Media”的新功能,讓非會員用戶也能不限次數(shù)的跳過視頻或音頻廣告。

用戶跳過的廣告,Spotify也不會向廣告商收取費(fèi)用,以此措施試圖進(jìn)行更精確的廣告投放,只做針對性內(nèi)容,提高廣告的轉(zhuǎn)化率。

游戲的黏性或是付費(fèi)資源的誘惑可以激勵(lì)用戶看完廣告,那工具類軟件呢?

工具類App有個(gè)顯著地特點(diǎn)是“用完即走”,看似依耐性不高,實(shí)際上,當(dāng)用戶有需求時(shí),其會更主動的去使用工具類App。相比游戲的成癮機(jī)制,工具類App用戶有更強(qiáng)的動機(jī),更明確的目標(biāo)。

因此只要將用戶的高頻需求功能與激勵(lì)視頻相結(jié)合,工具類App的流量也十分可觀。例如:工具類App有道云筆記,激勵(lì)用戶每日簽到,獲取筆記的存儲空間,并在簽到界面設(shè)置了激勵(lì)視頻,鼓勵(lì)用戶觀看視頻獲得更多存儲空間。

4. 激勵(lì)視頻廣告給用戶選擇權(quán)力

激勵(lì)視頻廣告非常巧妙地增加了用戶做選擇的權(quán)力,這一點(diǎn)非常重要,注意,他并非強(qiáng)制你觀看視頻,而是給了你一個(gè)選擇,你可以選擇不要這個(gè)復(fù)活的機(jī)會、你也可以選擇不要這些金幣。

當(dāng)然,如果你愿意,那么你可以選擇看視頻,不要小看這個(gè)選擇按鈕,它賦予了用戶一個(gè)重要的權(quán)力,廣告從被動轉(zhuǎn)變成主動,在直觀體驗(yàn)上它優(yōu)于視頻網(wǎng)站強(qiáng)制性的前貼片廣告。

好,這時(shí)候你又要問了——如果這個(gè)選擇按鈕可以賦予用戶主動權(quán),那為什么不干脆讓用戶直接下載廣告App呢?

這是一個(gè)好問題,事實(shí)上早期移動廣告的“積分應(yīng)用墻”就是這種套路,那么這種更加直接的廣告形式后來為什么衰落了?

下載App是一個(gè)很重的行為、一個(gè)非常有壓力感的行為,當(dāng)用戶對某個(gè)App沒有感知的時(shí)候,即便下載了他也會很快刪除掉,純粹為了利益而做這個(gè)動作,轉(zhuǎn)化率一定底下,而這種強(qiáng)制下載的形式也不可能長遠(yuǎn),因?yàn)槟悴豢梢宰層脩裘恳淮螐?fù)活都去下載一個(gè)App,用戶一定會離你而去。

而觀看視頻其實(shí)又給了用戶一次選擇的機(jī)會,你看了可以下載也可以不下載,這時(shí)候如果你竟然下載了,說明你一定對這個(gè)App感興趣,后續(xù)激活、轉(zhuǎn)化、付費(fèi)效果一定不錯(cuò)。歸根結(jié)底,廣告主看的是最終的ROI。

谷歌的Admob一直在探索激勵(lì)視頻的廣告模式,眾多接入谷歌Admob平臺的應(yīng)用和游戲都支持了激勵(lì)視頻的廣告形式,而在廣告主投放端,谷歌的優(yōu)勢在于將激勵(lì)視頻整合在谷歌統(tǒng)一的App Campaign(應(yīng)用廣告系列)里,通過App Campaign(應(yīng)用廣告系列)廣告主只需要在廣告后臺設(shè)置最基礎(chǔ)的創(chuàng)意和優(yōu)化目標(biāo),剩下的廣告投放和優(yōu)化會由谷歌的AI自動完成。

谷歌高效的投放系統(tǒng)會利用精準(zhǔn)數(shù)據(jù)全自動地尋找目標(biāo)人群,讓App廣告投放變得非常簡單高效。而對于眾多App廣告主而言,在激勵(lì)視頻的大潮下,或許你需要做的是制作一個(gè)精美的、轉(zhuǎn)化率高的視頻創(chuàng)意。

#專欄作家#

衛(wèi)夕,微信公眾號:衛(wèi)夕指北(ID:weixizhibei),巨推傳媒專欄作家。一名興趣廣泛的廣告產(chǎn)品經(jīng)理,致力于用簡單語言深度剖析互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的邏輯。

本文由 @衛(wèi)夕 原創(chuàng)發(fā)布于巨推傳媒。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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