子見最近拆解了8個小程序產品的玩法,“見實”請對方一起發(fā)布出來和大家切磋,分別是:


1、萃店:短視頻+社交電商小程序;2、混沌大學贈送會員活動;3、檸檬記賬:抽獎+紅包小程序模板;4、我的掌上書店--分銷微創(chuàng)新;5、關于蝸牛閱讀書評點贊功能的一些思考;6、千聊送書活動;7、貓卡小程序拆解;8、WPS打卡領會員案例拆解


也歡迎大家分享自己的心得體會、觀察,歡迎將稿件隨時傳遞給見實一起發(fā)表。文章底部有作者個人微信號,也歡迎勾搭。



如下,Enjoy:


萃店:短視頻+社交電商小程序



一、產品結構


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二、目前玩法規(guī)則


1、切入角度:結合短視頻+社交電商小程序的風口,產品切入點還是比較新穎的


2、引導分享


①分銷體系—成為萃店賣家:在萃店有交易可成為“實習賣家”,在萃店累計消費達到500元即可成為“正式賣家”,正式賣家可獲得更高比例傭金,目前分銷體系還處于初級階段;


②引導拉新:新用戶通過分享進入,分享者和新用戶均可獲得666萃幣,100萃幣=1元人民幣;


③拼團:結合社交電商最成熟的拼團玩法。


三、簡析


看得出來目前這款產品還處于初期階段,但是產品的布局是很大的。


1、分銷體系:目前的產品還比較少,分銷體系還不是很完善,但是方向應該是往二級分銷方向走的,可能會走向類似于連咖啡這種方向;


2、To C和To B相結合:目前的萃店是To C的,商品的供應是有限的,后續(xù)應該會有To B的策略,需要側重于品控和商家管理方面;


3、積分體系:目前已有“萃幣”,100萃幣=1元人民幣,積分體系對產品的拉新裂變和用戶留存方面很重要,分享可獲得萃幣、每日簽到可獲得萃幣等等;


4、短視頻+社交電商:短視頻的帶貨能力在短視頻已經得到了驗證,后續(xù)是否會加入直播?


四、亮點


1、切入角度:結合短視頻+社交電商小程序;


2、介紹產品的短視頻和封面都是卡通形象,視頻內容比較幽默, 有比較強的視覺沖擊;


3、文案比較幽默風趣,整體感覺比傳統(tǒng)貨架電商來的新穎。

 

混沌大學贈送會員活動



一、用戶流程


丨點擊進入H5頁面,獲取用戶授權

丨點擊領取7天會員

丨填寫手機號輸入驗證碼

丨領取成功


—提示“分享延長7天會員”,贈送3名好友延長7天

—提示打開APP上課

—引導加群,進群可多領一堂體驗課


二、亮點


①玩法規(guī)則:贈一得一玩法上的微創(chuàng)新,不需要分享即可獲得7天會員,容易獲得用戶好感和信任感,想要獲得更長時間會員再分享;


②用戶分享角度:利他的角度,贈送7天會員給好友;


③UI:新用戶“立即領取”會員的頁面UI有質感,作為用戶有點擊的欲望;


④助力通知:利用短信息解決用戶助力的時候沒有通知的問題。


三、可優(yōu)化點


進群的動力不足,誘餌比較弱


四、可復用及創(chuàng)新


1、玩法規(guī)則:分享即贈,想要延長福利使用時間再分享;


2、可復用行業(yè):


—會員類:如摩拜、ofo、QQ音樂會員等等,用戶分享之后,新用戶點擊即可獲得x天會員,想要獲得更多天數的會員再分享;


—課程類:類似熊貓小課,贈送即可獲得此課程,想獲得另外一個課程需分享;


3、結合服務號


用戶流程:識別海報——關注服務號——領取會員或者課程——進入詳情頁——引導繼續(xù)分享/下載APP/進群,新用戶助力通過模板消息完成。


檸檬記賬:抽獎+紅包小程序模板



1、用戶流程


丨點擊進入小程序

--老用戶文案提醒“您不是新用戶,不能為xx助力呢~”

--新用戶獲取用戶授權,文案“授權了之后才能給TA助力,一起贏10元獎金哦~”


丨進入小程序抽獎首頁

--點擊“開始抽獎”,文案提醒“邀請3個新人等于1次抽獎機會”

丨點擊“繼續(xù)邀請”,小程序發(fā)送好友或群

丨三人助力,開始抽獎

丨抽獎獲取隨機倍數金額

丨點擊“我的錢包”--“提現”,秒到賬


2、玩法規(guī)則


①新用戶參與活動即可獲得1元基礎獎金,在基礎獎金的基礎上進行抽獎翻倍,但是基礎獎金無法提現,需邀請好友完成抽獎后才可以;


②邀請3位新用戶助力獲得一次抽獎機會,之前點擊過檸檬記賬小程序的都是老用戶;


③可無限邀請,獎金上不封頂;


④抽獎倍數:抽獎輪盤上面共6個抽獎倍數區(qū)域,兩個3倍,4、5、6及10倍分別一個。


3、玩法亮點


①將 助力+抽獎+紅包 結合一起;


②抽獎必中,極大的獲取了用戶信任,參與即可得一元,在一元的基礎上進行抽獎翻倍;


③提現秒到賬,再一次獲取用戶信任,活動很真實;


④一天只能提現一次,增加用戶留存及召回;


⑤獲客成本分析:就算抽獎中的是較高倍數10倍,3個新用戶助力完成,較高3.3元一個用戶;


4、可優(yōu)化點


①新用戶助力后無模板消息提醒,3人助力后是有模板消息提醒的;


②頁面可增加一個動態(tài)消息提醒,如“xx獲得了xx現金紅包”,進一步刺激用戶的參與感;


③如果出現羊毛黨會使活動效果打折。


5、可復用及創(chuàng)新


①完全可以直接復制這個玩法和邏輯(有點直白),誘餌可以是現金,也可以產品、優(yōu)惠券等;


②可復用到H5,邀請新用戶關注公眾號獲取抽獎機會,任務寶+抽獎的模式。

 

我的掌上書店--分銷微創(chuàng)新


1、流程


丨掃碼識別

丨關注服務號

丨服務號彈出規(guī)則說明軟文及“開店申請結果通知”模板消息

丨點擊模板消息及菜單欄“我要開書店”生成自己的海報


2、玩法亮點


①最大的的亮點在于對分銷的包裝,讀者自己開書店,會有主人公的代入感及趣味性;


②隱藏的二級分銷,在個人中心可查看到直接推廣可間接推廣的人數;


③非活動期間—需充值29元才能開書店,自己可查看全部書目。


3、可優(yōu)化點


關于獎勵規(guī)則無任何說明,先進次進入不知道是二級分銷,以及獎勵機制也不知道。


4、可復用


①包裝角度值得借鑒,用戶以主人公的意識去做這件事情,更加有趣味性及代入感;


②玩法規(guī)則可借鑒千聊珊瑚計劃,加入根據銷售額及邀請人數的獎勵機制,使用戶更有動力去做這件事情;


可復用行業(yè):

--電商:用戶開自己的小店,賣衣服、賣零食...

--知識付費平臺:開自己的知識店鋪,目前已經有類似功能或者案例,例如千聊的知識通商城、小鵝通的內容分銷等

--更有趣味的其他行業(yè),例如連咖啡

 

關于蝸牛閱讀書評點贊功能的一些思考



1、玩法規(guī)則


|查看完書評底部會顯示“用生命點贊”的按鈕

|用戶點贊,點贊按鈕會呈現動態(tài)效果,贊完以后會由紅色變成灰色

|點贊完成以后,會提示贈送一分鐘讀書時長給作者


2、亮點


①文案提示:關于點贊、贊賞、搶票為他人加速等等,文案變得詼諧幽默一點會使用戶完成這個動作的幾率提升。


②動態(tài)展示:用戶完成這個動作會有新鮮感和視覺享受,這一點自身作為用戶感覺很不錯。


③利他機制:點贊給作者增加讀書時長,一方面是對優(yōu)質內容輸出的支持,另一方面是用戶對優(yōu)質內容的反饋會與幫助他人相結合。


④顯示多少人已贊,這是對優(yōu)質內容的直接篩選機制,也是直接反饋給用戶優(yōu)質內容的一個判斷標準


3、開腦洞


①點贊機制已存在的運用:小燈塔的集贊解鎖課程、小鵝通的集贊功能、集合派小裂變等小程序任務寶的助力機制等。


②關于內容ugc平臺可運用及創(chuàng)新。


a、從支持作者角度:


-平臺可將點贊功能與調動優(yōu)質內容輸出相結合,設置等級集贊數量制度,達到不同數量的贊作者可獲得不同的獎勵。


-同時可以設置為一個內容輸出者可以運用的功能,鼓勵讀者點贊及分享傳播,用戶分享達到多少人給予獎勵。


b、鼓勵用戶參與及傳播角度(以蝸牛閱讀本身為例):


-用戶點贊可以是雙向獎勵機制,點贊會給作者帶來獎勵的同時,自己也可獲得一定的獎勵,比如點贊自己也可增加一分鐘讀書時長;


-讀者自己點贊后,分享給他人幫助自己助力點贊(類似于幫別人點完搶票加速包以后,會提示分享)之后自己可獲得時長增加,同時助力點贊者也可以獲得時長,形成傳播的閉環(huán)。


c、關于a、b機制給平臺的好處


-可作為一種功能,讓內容輸出者自己運用,鼓勵用戶點贊及傳播。


-頁面用戶pv及uv的增加,有利于平臺接優(yōu)質廣告,比如置于頁面的底部的廣告。


-有利于平臺影響力的傳播及用戶自傳播。


千聊送書活動


1、工具


自行開發(fā)的任務寶系統(tǒng)


2、流程


丨識別海報

丨彈出模板消息及引導話術

--丨提醒“無需邀請即贈送50G電子書資料”

--丨點擊進入,提醒關注公眾號“人生省錢學”領取

丨幾分鐘后彈出圖文消息,引導加個人號進群拿福利

丨發(fā)出海報邀請助力

丨彈出助力模板消息提醒

--丨模板消息提醒入群,否則活動無效

--丨點擊模板消息,彈出個人號二維碼

--丨添加個人號

--丨彈出話術及邀請進群

丨完成任務,模板消息提醒領取獎品

丨點擊模板消息,彈出公眾號“求職省錢學”二維碼頁面

丨識別二維碼,關注公眾號

丨彈出自動回復,引導填寫收貨地址

丨填寫收貨地址


3、活動細節(jié)及亮點


①全程引導了 添加2個個人號+其他兩個公眾號。


②在最關鍵環(huán)節(jié)-領取獎品的環(huán)節(jié)引導關注其他公眾號去完成,這個步驟的導流效果是很高的。


③掃碼關注后,彈出模板消息提醒“今天只需邀請18人,9月29日12點恢復邀請28人”給與一種時間緊迫感。


④掃碼后自動回復消息話術中,告知活動的真實性及無法發(fā)貨的地方,增強了信任背書。


⑤回復數字可以查詢單號,這一點進一步增強了用戶信任,通常的任務寶活動是無法查單號的。


⑥幾分鐘后的圖文消息邀請加群,圖是優(yōu)惠券圖樣,誘餌是百萬寶媽免費學習群,給與視覺上的吸引。


⑦模板消息全部采用的是“任務完成提醒”模板,有利于提高用戶的召回率。


⑧海報上注明:完成任務48小時內發(fā)貨,這個點值得借鑒。


4、可優(yōu)化點


①回復數字并沒有公眾號回復,影響用戶體驗及參與度。


②海報:

--二維碼覆蓋到了上面的字。


--整體配色及設計不夠吸引眼球,重要的元素如“發(fā)貨時間”、“限時199元課程福利”不顯眼。


③對于進群這個環(huán)節(jié),作為用戶視角誘餌吸引力不足。


④整體流程偏長及分支流程較多。


5、可復用借鑒


①模板消息的采用可借鑒,任務完成提醒對于用戶的召回及繼續(xù)分享去完成任務有利。


②可以查詢物流信息這個細節(jié)可以借鑒,這是用戶很重要的一個需求。


③在填寫收貨地址這個步驟引導關注其他公眾號,用戶有動機去完成這個動作。


④購買的任務寶系統(tǒng)使用中可優(yōu)化環(huán)節(jié):


--用戶掃碼后,自動回復消息可提醒添加個人微信號查詢物流向個人號導流。


--活動結束后,可推送模板消息或公眾號消息繼續(xù)引導加個人微信查詢物流,進一步向個人微信導流。


--模板消息的設計思路


6、疑問點


掃碼后回復的模板消息及幾分鐘后的圖文消息提醒,利用什么工具可以實現?


貓卡小程序拆解


1、小程序標簽


貓主人的垂直社區(qū)、PGC、社區(qū)平臺、電商變現、貓版寶寶樹


2、用戶分析


①用戶構成:貓卡的用戶有70%是女性,70%以上在18-29歲,以90后、95后為主。


②用戶標簽:吸貓、孤獨、壓力、“空巢青年”、精神寄托。


③用戶特征:與社交電商的用戶高度重合。


3、小程序構架流程

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4、亮點與創(chuàng)新


①切入點:抓住很垂直用戶的一個需求,極快的獲客速度證明了這個切入點是正確的。


②用戶痛點抓的準:現在的愛貓人士把貓咪當做孩子一樣去養(yǎng),這樣的平臺不僅可以記錄喵生,也是對外展示的窗口,貓咪領域“寶寶樹”。


③用戶構成利于變現:主要占比用戶是年輕人,同時是社交電商用戶,消費能力不需要擔心。


④產品本身比較新穎且具有可玩性。


5、可優(yōu)化點


①引導分享不夠充分:比如在首頁“投食”按鈕處,這是用戶訪問量最大的頁面之一,同時用戶有動機去完成這個動作,增加分享按鈕可以擴大傳播度。


②變現能力不夠:目前的電商兌換系統(tǒng)不能很強刺激用戶去消費。


6、可以增加變現的方式


①利用積分系統(tǒng)引入廣告,查看廣告可以增加能量;


②增加或跳轉寵物醫(yī)生系統(tǒng);


③電商系統(tǒng)引入分銷體系,綁定下級完成相應動作可以獲得能量或者現金獎勵。


WPS打卡領會員案例拆解



#多個行業(yè)可復用#、#小程序:我的WPS#


一、案例標簽


#打卡瓜分獎勵#、#分享獎勵加倍#、#拉新促活#


二、用戶流程


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三、玩法規(guī)則


◎每日免費參與挑戰(zhàn),每多一個人參與系統(tǒng)獎勵吃會員天數增加一天;


◎次日8:00-13:00為打卡時間,這此時間段打卡可隨機瓜分頭一天獎金池的會員天數,最少1天,未打卡不參與瓜分;


◎邀請其他用戶參與活動(獲取了用戶信息即可),次日獲得獎勵在原基數上翻倍,邀請一個人增加2倍,兩個人增加4倍,以此類推,但是較高天數不超過99天;


四、玩法亮點&可復用


◎打卡的及時激勵反饋:打卡通常是活動完成后給與獎勵反饋,當日打卡第二天給與獎勵反饋可以刺激用戶更高的參與性;


◎拉新與留存的同步進行:每日打卡瓜分會員獎勵池,刺激用戶每日參與活動;同時每日都可以分享用戶參與獎勵翻倍,不斷給與用戶分享的動機和欲望;


◎邀請用戶成功后的實時模板消息通知:與分銷實時到賬同理,很強的激勵反饋;


◎隨機瓜分獎金池:增加了活動的趣味性


五、可復用(隨機瓜分or 完成任務確定獎勵)


◎知識付費&電商平臺會員、k12、共享單車會員 等都可以復用


例:k12行業(yè)—編程貓、編玩邊學:

◎隨機瓜分的玩法:每日參與打卡即可增加課程天數的獎勵池,分享一個群即可獎勵天數翻倍,較高獲得天數需限制;


◎完成每日任務確定獎勵:完成每日打卡即可獲得確定天數課程的獎勵,分享到群增加獎勵,分享到群增加固定天數


六、可優(yōu)化點


1.缺乏用戶參與的動態(tài)展示。


2.獲獎顯示天數的矛盾和用戶疑惑點。


◎首頁已顯示較高搶99天,但是排行榜顯示前三名分別是914天、718天、705天。


3.排行榜可以顯示更多排名。


◎虛榮心和參與感:用戶看見自己在排行榜更加具有參與感,而排名靠前又可增加用戶的虛榮心。


4.打卡后的對外展示缺乏:

◎打卡后生成海報,引導用戶分享朋友圈,用戶識別海報即可給與天數獎勵,文案可參考“我已參加打卡x天,已獲得x免費會員”


七、底層邏輯

人性的貪婪


文章轉載自微信公眾號:見實